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유니티소프트웨어 - 손실이 누적에 따른 고통스러운 발걸음

Slowinfolab 2024. 1. 11. 11:38
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게임 엔진 회사는 막대한 손실을 감수하면서 비용을 절감해야 합니다.

 

유니티 게임 엔진을 개발하는 것으로 유명한 소프트웨어 회사인 유니티소프트웨어(U 3.51%)는 어려운 상황에 처해 있습니다. 현재의 비즈니스 모델은 지속 가능하지 않으며, 최근의 가격 변화는 너무 잘 전달되지 않아 회사는 대부분 이를 철회할 수밖에 없었습니다.

 


존 리치티엘로(John Riccitiello) 오랜 최고경영자(CEO)였던 제임스 화이트허스트(James Whitehurst) 전 IBM 레드햇 최고경영자(CEO)를 임시 CEO로 영입하면서 그 참사 이후 사임했습니다.

임시 CEO들은 종종 큰 변화를 일으키지 않지만 화이트허스트는 다른 플레이북을 따르고 있습니다. 그는 주주들에게 보낸 3분기 편지에서 회사가 너무 많은 것을 하려고 한다고 말하며 그 배경을 마련했습니다.

월요일, Unity는 남아있는 인력의 약 25%를 해고할 것이라고 발표했습니다. 이것은 2022년 중반 이후 네 번째 해고입니다.

경영진은 다른 세부 사항을 거의 공유하지 않았으며, 관련 비용과 비용을 추정할 수 없다고 밝혔습니다. 이는 이례적인 일이며, 화이트허스트가 어떤 행동을 하고 있는지를 말해주는 것입니다.

 

유니티소프트웨어 주가

 

 

까다로운 비지니스

 

유니티는 개발자들이 많이 사용하는 양대 상용 게임 엔진 중 하나입니다. 다른 하나는 에픽게임즈의 언리얼 엔진입니다. 하지만 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 경쟁이 있습니다.

크든 작든 개발자는 언제나 각자의 길을 갈 수 있는 선택권을 가지고 있습니다. 대형 게임 스튜디오는 종종 자체 엔진과 도구를 개발하고, 심지어 더 작은 옷들도 경우에 따라 그 길을 갑니다. 덜 대중적인 상용 엔진, 오픈 소스 엔진, 그리고 완전한 해결책을 만들기 위해 함께 콥으로 묶을 수 있는 상용 및 오픈 소스 도구가 있습니다.

개발에 필요한 개발자에게는 전환 비용이 많이 들지만, 새로운 프로젝트의 경우 Unity와 Unreal은 가능한 많은 옵션 중 두 가지에 불과합니다.

Unity가 그들의 게임이 설치될 때마다 개발자들로부터 수익을 창출하는 것을 목표로 하는 런타임 요금을 9월에 처음 소개했을 때, 그 회사는 그것의 가격 결정력을 크게 과대평가했습니다. Unity가 예외를 인정하고, 개발자들이 자체 보고를 할 수 있도록 하며, 대안으로 고정된 비율의 수익 점유율을 제공함으로써 그 계획을 축소하는데 오래 걸리지 않았습니다.

 

유니티소프트웨어

 

 

전환이 필요한 시점

 

런타임 요금의 출시는 Unity가 개발자들로부터 얻은 호의 대부분에 불을 지핀 재앙이었지만, 이러한 종류의 요금은 Unity의 사업이 지속 가능하게 되기 위해 필요합니다.

현재의 비즈니스 모델은 좌석당 가격이 책정된 구독 요금제를 포함합니다. 수익 문턱을 통과한 사용자는 연간 좌석당 2,040달러부터 시작하는 구독료를 지불해야 합니다. 이 모델의 문제점은 유니티가 고객의 성공으로부터 많은 혜택을 받지 못한다는 것입니다. 소규모 팀이 메가 히트를 치면, 유니티는 좌석당 요금만 받고 다른 것은 받지 못합니다.

유니티는 고객이 홈런을 칠 때 수익 또는 설치 또는 기타 게임 성공과 관련된 지표에 따라 수수료를 부과함으로써 금전적으로 이익을 얻습니다. 이미 수익성이 있다면 이 추가 수익원이 필요하지 않지만, 어디에도 근접하지 않습니다.

2023년 첫 9개월 동안 유니티는 15억 8천만 달러의 매출에 5억 7천 2백만 달러의 순손실을 기록했다고 발표했습니다. 수익 증대가 원인이 되겠지만, 해고는 가까운 시일 내에 더 큰 영향을 미칠 것입니다. 퇴직금 및 기타 항목에 대한 일회성 요금이 지나면 약 1,800명의 직원이 해고될 예정이므로 비용 절감 효과가 상당할 것입니다.

 

유니티는 현금 흐름이 자유롭지만, 주식 기반 보상의 과도한 양을 지출하기 때문에 긍정적입니다. 2023년 첫 9개월 동안 주식 기반 보상 비용은 매출의 30%에 달했습니다. 유니티가 현금을 생산한다는 것은 긍정적이지만, 이 지표는 회사의 진정한 수익성을 나타내는 좋은 척도는 아닙니다.

Unity의 전환에는 시간이 걸릴 것이며, 회사는 여전히 개발자들과의 관계를 재건할 수 있는 영구적인 CEO를 찾아야 합니다.

만약 그 개발자들이 새로운 프로젝트를 위한 대안으로 전환하기 시작한다면, Unity에서 그 임무를 수행하는 사람들에게 배를 조정하는 것은 불가능할 수 있습니다.

 

 

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